Über das Projekt
Der Tile Generator wurde für das Spiel Abyss Lab erstellt. Er erschafft auf Basis einer Zahl (Seed) ein Höhlensystem. Höhlengröße, -anzahl, -abstand und weitere Parameter können beliebig angepasst werden. Bei der Programmierung wurde sehr auf die Performance geachtet, um die Ladezeit bei jeder Erstellung zu minimieren. Deshalb wird hier anders als bei den meisten von mir programmierten Spielen sehr aktiv auf multithreading gesetzt.